Studio · Produktdesign 3 von 3
Bewegung, die etwas erklärt, nicht Bewegung, die auffällt.
Eine gute Animation beantwortet eine Frage: Wo komme ich her, was ist gerade passiert, was passiert als Nächstes. Eine schlechte hält auf.
Wir halten sie kurz und rechnen sie so, dass sie auf einem normalen Gerät flüssig läuft. Wer wenig Bewegung sehen will, bekommt alles ohne, und es fällt nichts weg.
1
Bewegungen für die wichtigsten Übergänge
2
Dauer und Kurve als feste Werte
3
Eine Fassung ohne Bewegung